| 遊俠 自動無限拿玉米(+500內力可自動吃) 
 提示:腳本複制後,請自己再檢查一邊事件步驟有沒自動換行,有重疊就調整一下,每一行都是字母開頭。 。 。
 一次拿5個,大概3分鐘可以刷一次
 
 條件:30福源
 起點:3000地圖(把小號掛在3000地圖就可自動循環執行)
 
 begin();
 Delay(3000);等待3秒
 GiveEvent(3000,34,00,240,242,255,255,00,34,00);3000場景中的34事件
 Move(7752,1176);移動
 NextScene(3400,2190,1090);
 GiveEvent(3400,33,00,201,242,255,255,00,58,00);3400場景中的33事件
 Move(510,470);移動
 NextScene(3404,1410,1030);
 GiveEvent(3404,1,00,184,242,255,255,00,01,00);3404場景中的1事件
 Move(270,430);移動
 NextScene(3405,550,470);
 GiveEvent(3405,6,00,242,255,255,255,02,08,00,09,00,16,00,17,00,18,00);3405場景中的6事件
 Delay(3000); //等待3秒
 GiveEvent(3405,10,00,255,255,255,255,02,16,00,17,00,25,00,26,00);3405場景中的10事件
 Delay(3000); //等待3秒
 GiveEvent(3405,11,01,39,00,00,00,02,18,00,19,00,27,00,28,00);3405場景中的11事件
 GiveEvent(3405,0,00,197,242,255,255,00,00,00);3405場景中的0事件
 Move(90,410);移動
 NextScene(3402,810,530);
 GiveEvent(3402,0,00,194,242,255,255,00,00,00);3402場景中的0事件
 Move(790,510);移動
 NextScene(3401,530,390);
 GiveEvent(3401,0,00,191,242,255,255,00,00,00);3401場景中的0事件
 Move(750,570);移動
 NextScene(3400,590,530);
 GiveEvent(3400,17,00,99,193,255,255,02,13,00,14,00,32,00);3400場景中的17事件
 PKStart(); //開始打點()
 
 delay(10000) //等候一場戰鬥的時間
 
 PKStop(0); //停止打點()
 
 delay(3000) //等候戰鬥完全停止
 GiveEvent(3400,20,01,76,199,12,00,02,13,00,14,00,33,00,34,00);3400場景中的20事件
 GiveEvent(3400,1,00,215,244,255,255,00,01,00);3400場景中的1事件
 Move(2330,890);移動
 NextScene(3000,7896,1272);
 GiveEvent(3000,33,00,95,243,255,255,00,33,00);3000場景中的33事件
 Move(5112,4296);移動
 NextScene(3200,370,1030);
 GiveEvent(3200,2,00,95,243,255,255,00,02,00);3200場景中的2事件
 Move(1230,10);移動
 NextScene(3201,450,1090);
 GiveEvent(3201,40,01,16,00,00,00,02,06,00,07,00,50,00,51,00);3201場景中的40事件
 PKStart(); //開始打點()
 
 delay(10000) //等候一場戰鬥的時間
 
 PKStop(0); //停止打點()
 
 delay(3000) //等候戰鬥完全停止
 GiveEvent(3201,42,01,11,00,00,00,02,06,00,07,00,52,00,53,00);3201場景中的42事件
 GiveEvent(3201,0,00,185,243,255,255,00,00,00);3201場景中的0事件
 Move(390,1110);移動
 NextScene(3200,1250,190);
 GiveEvent(3200,1,00,92,244,255,255,00,01,00);3200場景中的1事件
 Move(130,1090);移動
 NextScene(3000,5160,4392);
 GiveEvent(3000,34,00,240,242,255,255,00,34,00);3000場景中的34事件
 Move(7752,1176);移動
 NextScene(3400,2190,1090);
 GiveEvent(3400,33,00,201,242,255,255,00,58,00);3400場景中的33事件
 Move(510,470);移動
 NextScene(3404,1410,1030);
 GiveEvent(3404,1,00,184,242,255,255,00,01,00);3404場景中的1事件
 Move(270,430);移動
 NextScene(3405,550,470);
 GiveEvent(3405,3,00,12,55,253,255,02,04,00,05,00,10,00,11,00,12,00);3405場景中的3事件
 GiveEvent(3405,0,00,197,242,255,255,00,00,00);3405場景中的0事件
 Move(90,410);移動
 NextScene(3402,810,530);
 GiveEvent(3402,0,00,194,242,255,255,00,00,00);3402場景中的0事件
 Move(790,510);移動
 NextScene(3401,530,390);
 GiveEvent(3401,0,00,191,242,255,255,00,00,00);3401場景中的0事件
 Move(750,570);移動
 NextScene(3400,590,530);
 GiveEvent(3400,1,00,215,244,255,255,00,01,00);3400場景中的1事件
 Move(2330,890);移動
 NextScene(3000,7896,1272);
 Delay(180000); //等待180秒
 Loop();
 end();
 
 
 
 
 
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