臂力 | 臂力越大則所能背負的物品就越多,所造成的傷害力也越大。這項屬性在遊戲初期就能很輕易的辨別出來。 |
膽識 | 膽識高的人在戰鬥中有機會得到較多的攻擊加成,同時膽子大也比較不會在戰鬥中被突發的情形嚇到。 |
悟性 | 與學習、修習武術等各種不同的事物相關的參數。相關各項技能的學習,數值越高學得技能所需耗用的學習點數越低,這是一項重要度非常高的屬性。 |
福緣 | 福緣為人物在遊戲之中進行事件時所用的參考值。換句話說就是運氣。運氣好很多事情便可以順心如意的完成。 |
定力 | 影響玩家在戰鬥之中化解對手招式的參數。定力越高,便越能看清對手的攻擊。當定力高到一個程度時,甚至可以進行反擊的行為。 |
機敏 | 角色的平衡性、方向感、靈敏度。機敏高的角色除了速度較快之外,動作也會較為優雅。進行戰鬥時機敏高的角色迴避的成功率也較高,同時也是逃命時最重要的屬性。 |
根骨 | 限制玩家體格的發展及練武的基準,某些條件下可能會因為體質的關係影響可學習的武功,另外根骨也會影響日後生命力的上限。 |
由於這些屬性都是採擲骰子的方式挑選,所以就看各位賭徒…啊…不…各位大俠、俠女們的努力囉,能丟出多少就算多少,千萬不要客氣。那如果無論如何都挑不好的屬性怎麼辦呢?沒關係,我告訴你,擲完屬性之後會有五點的點數給各位大哥哥大姊姊們分配,就加到您屬意的屬性上頭吧。不過我在這裡囑咐一件事情,就是千萬不要客氣,不然以後想再重加一次可沒有機會了。