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遊俠 全自動拿四眼淚腳本

jacky · · 6,434 瀏覽 · 🔒 鎖帖
刷以下腳本必須滿足以下2點條件 [*]你已達到我下面所註明的任務所有所需條件 [*]刷之前確定身上無任何跟此任務有關的排斥物品與標記 起點:揚州外 需要物品:無 腳本如下: GiveEvent(8000,1,00,45,194,255,255,02,02,00,03,00,02,00,03,00,06,00);8000場景中的1事件 Move(7419,25);移動 NextScene(7000,7512,9480); Move(26,8800);移動 NextScene(4000,12552,9144); Move(2286,842);移動 GiveEvent(4000,374,00,199,240,255,255,01,155,01,155,01);4000場景中的374事件 Move(4824,1608);移動 NextScene(4300,970,1270); GiveEvent(4300,288,00,111,240,255,255,01,74,01,136,01);4300場景中的288事件 Move(1690,630);移動 NextScene(4309,390,650); GiveEvent(4309,0,01,50,142,04,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,02,00);4309場景中的0事件 PKStart(); //開始打點() delay(10000) //等候一場戰鬥的時間 PKStop(0); //停止打點() delay(3000) //等候戰鬥完全停止 GiveEvent(4309,1,00,61,75,255,255,01,02,00,03,00,04,00);4309場景中的1事件 GiveEvent(4309,2,00,93,239,255,255,00,05,00);4309場景中的2事件 Move(230,650);移動 NextScene(4301,1570,790); GiveEvent(4301,2,01,55,244,02,00,02,00,00,01,00,02,00,03,00,04,00);4301場景中的2事件 GiveEvent(4301,1,00,168,240,255,255,00,01,00);4301場景中的1事件 Move(750,1330);移動 NextScene(4000,4872,1656); GiveEvent(4000,319,00,145,237,255,255,01,67,00,79,01);4000場景中的319事件 Move(5112,1272);移動 NextScene(4801,850,570); GiveEvent(4801,0,00,17,76,255,255,02,00,00,01,00,00,00,01,00,03,00);4801場景中的0事件 GiveEvent(4801,1,00,184,240,255,255,00,02,00);4801場景中的1事件 Move(850,590);移動 NextScene(4000,5208,1320); GiveEvent(4000,375,00,200,240,255,255,01,156,01,156,01);4000場景中的375事件 Move(4824,1608);移動 NextScene(4300,970,1270); GiveEvent(4300,8,00,48,255,255,255,02,04,00,05,00,10,00,11,00,12,00);4300場景中的8事件 Move(872,1278);移動 NextScene(4000,4872,1656); Move(36,5056);移動 NextScene(3000,12744,5016); Move(779,715);移動 GiveEvent(3000,265,01,04,00,00,00,01,72,00,09,01);3000場景中的265事件 Move(10104,1608);移動 NextScene(69,330,450); GiveEvent(69,1,01,129,107,01,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00);69場景中的1事件 PKStart(); //開始打點() delay(10000) //等候一場戰鬥的時間 PKStop(0); //停止打點() delay(3000) //等候戰鬥完全停止 GiveEvent(69,2,00,58,75,255,255,01,02,00,04,00,05,00);69場景中的2事件 GiveEvent(69,0,00,250,244,255,255,00,00,00);69場景中的0事件 Move(250,450);移動 NextScene(3000,10056,1656); GiveEvent(3000,33,00,95,243,255,255,00,33,00);3000場景中的33事件 Move(5112,4296);移動 NextScene(3200,370,1030); GiveEvent(3200,2,00,95,243,255,255,00,02,00);3200場景中的2事件 Move(1230,10);移動 NextScene(3201,450,1090); GiveEvent(3201,36,00,93,243,255,255,01,00,00,36,00);3201場景中的36事件 Move(1150,50);移動 NextScene(3208,190,870); GiveEvent(3208,0,01,190,138,01,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,02,00);3208場景中的0事件 PKStart(); //開始打點() delay(10000) //等候一場戰鬥的時間 PKStop(0); //停止打點() delay(3000) //等候戰鬥完全停止 GiveEvent(3208,1,01,02,00,00,00,01,02,00,03,00);3208場景中的1事件 GiveEvent(3208,3,01,195,92,00,00,02,03,00,04,00,05,00,07,00,08,00);3208場景中的3事件 PKStart(); //開始打點() delay(10000) //等候一場戰鬥的時間 PKStop(0); //停止打點() delay(3000) //等候戰鬥完全停止 GiveEvent(3208,4,01,87,170,00,00,01,05,00,06,00,09,00,10,00,11,00);3208場景中的4事件 GiveEvent(3208,2,00,174,243,255,255,00,04,00);3208場景中的2事件 Move(30,850);移動 NextScene(3201,1130,250); GiveEvent(3201,36,00,93,243,255,255,01,00,00,36,00);3201場景中的36事件 Move(1150,50);移動 NextScene(3208,190,870); GiveEvent(3208,5,00,118,243,255,255,00,12,00);3208場景中的5事件 Move(1470,590);移動 NextScene(3206,230,450); GiveEvent(3206,2,01,140,​​49,01,00,02,01,00,02,00,02,00,03,00,04,00);3206場景中的2事件 PKStart(); //開始打點() delay(10000) //等候一場戰鬥的時間 PKStop(0); //停止打點() delay(3000) //等候戰鬥完全停止 GiveEvent(3206,3,01,191,47,01,00,01,03,00,05,00,06,00);3206場景中的3事件 GiveEvent(3206,1,00,92,243,255,255,01,00,00,01,00);3206場景中的1事件 Move(150,430);移動 NextScene(3209,190,870); GiveEvent(3209,0,01,36,185,00,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,02,00);3209場景中的0事件 PKStart(); //開始打點() delay(10000) //等候一場戰鬥的時間 PKStop(0); //停止打點() delay(3000) //等候戰鬥完全停止 GiveEvent(3209,1,00,60,76,255,255,01,02,00,03,00);3209場景中的1事件 PKStart(); //開始打點() delay(10000) //等候一場戰鬥的時間 PKStop(0); //停止打點() delay(3000) //等候戰鬥完全停止 GiveEvent(3209,2,00,61,76,255,255,01,03,00,07,00);3209場景中的2事件 PKStart(); //開始打點() delay(10000) //等候一場戰鬥的時間 PKStop(0); //停止打點() delay(3000) //等候戰鬥完全停止 GiveEvent(3209,3,01,205,252,05,00,01,04,00,08,00,09,00,10,00,11,00,12,00,04,00); //3209場景中的3事件

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