如果身上有光明頂標記B,就刷兩次,如果有張無忌失敗標記則不能使用。要等張無忌失敗標記消失後再刷。
通用版刷名利200點,如果需要學乾坤,這個腳本會有個光明頂標記B,移動地圖6000刷新事件180,刷新事件0,刷新事件17,刷新事件0就能消掉,
然後正常做一遍乾坤任務就行。 (還要注意不能有張無忌失敗標記哦,這也必須等這標記完了再刷.)
Begin();
Move(89,823);移動
NextScene(9804,888,5304);
Move(31,5097);移動
NextScene(8000,12696,5016);
Move(7419,25);移動
NextScene(7000,7512,9480);
Move(26,8800);移動
NextScene(4000,12552,9144);
Move(36,5056);移動
NextScene(3000,12744,5016);
Move(1705,27);移動
NextScene(1000,1608,9480);
Move(20,4510);移動
NextScene(6000,12696,4584);
Move(779,715);移動
GiveEvent(6000,180,00,29,221,255,255,01,48,00,199,00);6000場景中的180事件
Move(360,8424);移動
NextScene(9114,9432,3096);
GiveEvent(9114,0,00,163,231,255,255,01,00,00,00,00);9114場景中的0事件
Move(696,936);移動
NextScene(6100,250,3130);
GiveEvent(6100,11,00,220,163,255,255,00,10,00);6100場景中的11事件
PKStart(); //開始打點()
delay(10000) //等候一場戰鬥的時間
PKStop(0); //停止打點()
delay(3000) //等候戰鬥完全停止
GiveEvent(6100,12,00,220,163,255,255,00,11,00);6100場景中的12事件
PKStart(); //開始打點()
delay(10000) //等候一場戰鬥的時間
PKStop(0); //停止打點()
delay(3000) //等候戰鬥完全停止
GiveEvent(6100,13,00,220,163,255,255,00,12,00);6100場景中的13事件
PKStart(); //開始打點()
delay(10000) //等候一場戰鬥的時間
PKStop(0); //停止打點()
delay(3000) //等候戰鬥完全停止
GiveEvent(6100,14,00,220,163,255,255,00,13,00);6100場景中的14事件
PKStart(); //開始打點()
delay(10000) //等候一場戰鬥的時間
PKStop(0); //停止打點()
delay(3000) //等候戰鬥完全停止
GiveEvent(6100,15,00,220,163,255,255,00,14,00);6100場景中的15事件
PKStart(); //開始打點()
delay(10000) //等候一場戰鬥的時間
PKStop(0); //停止打點()
delay(3000) //等候戰鬥完全停止
GiveEvent(6100,16,00,220,163,255,255,00,15,00);6100場景中的16事件
PKStart(); //開始打點()
delay(10000) //等候一場戰鬥的時間
PKStop(0); //停止打點()
delay(3000) //等候戰鬥完全停止
GiveEvent(6100,17,00,46,232,255,255,01,30,00,26,00,27,00);6100場景中的17事件
Move(210,2090);移動
NextScene(6110,1610,2090);
GiveEvent(6110,0,01,127,46,05,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,05,00);6110場景中的0事件
GiveEvent(6110,6,00,235,231,255,255,00,17,00);6110場景中的6事件
Move(30,3070);移動
NextScene(6000,408,8520);
END;
得名利200,開始時如果有標記,第一次是要失敗的哦。
蓋世任務名利腳本
Begin();
Move(89,823);移動
NextScene(9804,888,5304);
Move(31,5097);移動
NextScene(8000,12696,5016);
Move(7419,25);移動
NextScene(7000,7512,9480);
Move(26,8800);移動
NextScene(4000,12552,9144);
Move(779,715);移動
GiveEvent(4000,138,01,216,16,06,00,02,175,00,111,02,164,00,165,00,166,00);4000場景中的138事件
Move(4824,1608);移動
NextScene(4808,110,1270);
GiveEvent(4808,2,01,14,229,01,00,01,00,00,03,00,12,00,04,00);4808場景中的2事件
PKStart(); //開始打點()
delay(10000) //等候一場戰鬥的時間
PKStop(0); //停止打點()
delay(3000) //等候戰鬥完全停止
GiveEvent(4808,3,01,47,39,14,00,02,01,00,07,00,05,00,06,00,07,00);4808場景中的3事件
Move(630,810);移動
NextScene(4000,4776,1656);
GiveEvent(4000,139,01,141,65,04,00,02,186,00,72,01,167,00,168,00);4000場景中的139事件
GiveEvent(4000,140,00,138,238,255,255,01,73,01,169,00);4000場景中的140事件
Move(5112,1272);移動
NextScene(4814,850,570);
GiveEvent(4814,0,01,160,100,03,00,01,00,00,00,00,08,00,12,00,01,00);4814場景中的0事件
PKStart(); //開始打點()
delay(10000) //等候一場戰鬥的時間
PKStop(0); //停止打點()
delay(3000) //等候戰鬥完全停止
GiveEvent(4814,1,01,63,49,01,00,02,00,00,02,00,02,00,13,00,03,00);4814場景中的1事件
PKStart(); //開始打點()
delay(10000) //等候一場戰鬥的時間
PKStop(0); //停止打點()
delay(3000) //等候戰鬥完全停止
GiveEvent(4814,2,01,41,157,02,00,02,00,00,03,00,04,00,14,00,05,00);4814場景中的2事件
PKStart(); //開始打點()
delay(10000) //等候一場戰鬥的時間
PKStop(0); //停止打點()
delay(3000) //等候戰鬥完全停止
GiveEvent(4814,3,01,119,142,02,00,02,00,00,04,00,06,00,07,00);4814場景中的3事件
GiveEvent(4814,4,01,21,202,02,00,01,01,00,09,00,11,00,10,00);4814場景中的4事件
Move(890,570);移動
NextScene(4000,5208,1224);
Move(12792,8272);移動
NextScene(7000,120,7944);
Move(7753,9567);移動
NextScene(8000,7416,120);
Move(779,715);移動
GiveEvent(8000,150,01,241,00,00,00,02,180,00,181,00,64,01);8000場景中的150事件
Move(11928,840);移動
NextScene(123,350,430);
GiveEvent(123,3,01,25,189,03,00,01,00,00,05,00,01,00,06,00);123場景中的3事件
PKStart(); //開始打點()
delay(10000) //等候一場戰鬥的時間
PKStop(0); //停止打點()
delay(3000) //等候戰鬥完全停止
GiveEvent(123,4,01,205,143,03,00,01,01,00,07,00,00,00,08,00);123場景中的4事件
Move(610,470);移動
NextScene(8000,12072,936);
GiveEvent(8000,169,01,244,00,00,00,02,182,00,183,00,65,01);8000場景中的169事件
Move(11928,840);移動
NextScene(124,350,430);
GiveEvent(124,1,01,73,219,00,00,02,00,00,01,00,02,00,03,00);124場景中的1事件
GiveEvent(124,3,00,173,225,255,255,00,06,00);124場景中的3事件
Move(250,450);移動
NextScene(8000,12072,936);
Move(12789,5043);移動
NextScene(9804,120,5016);
Move(981,5301);移動
NextScene(66,130,790);
Move(981,5301);移動
NextScene(66,130,790);
Move(981,5301);移動
NextScene(66,130,790);
Move(779,715);移動
END;
蓋世標記消失後就能繼續。本腳本名利500.
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